Zum Wieder-Freischalten zurücksetzen – gutgeschriebene Sterne werden dabei zurückgenommen.
Optionales Sammel-Ziel: teilnehmende Kinder sammeln über die Zeit gemeinsam Items, welche bei Angriff auf Monster zufällig droppen können.
Würfelt für deine Familie sofort einen neuen Gegner aus.
Gewicht = Spawn-Wahrscheinlichkeit: Ein neuer Gegner wird zufällig gewählt, je höher das Gewicht, desto häufiger. Besiegt → sofort neuer Gegner.
Kumulative XP pro Level, mit 0 beginnend, komma-getrennt. Lvl 1 = 0, Lvl 2 = erste Zahl usw. XP gibt es durchs Angreifen (1 eingesetzter Stern = 1 XP).
Wahrscheinlichkeit (in %), dass ein Angriff ein Geschenk droppt – global für alle Familien.
Anzahl Sterne, die ein Kind beim Angreifen mit einem Charakter insgesamt eingesetzt haben muss, damit dessen alternative Angriffs-Animation dauerhaft freigeschaltet wird (nicht die Anzahl Angriffe -- ein Angriff kann mehrere Sterne auf einmal einsetzen). Gilt für alle Charaktere gleich, pro Kind einzeln.
Familienweite Erfolge: 5 aufsteigende Schwellenwerte je Kategorie (Eisen, Bronze, Silber, Gold, Diamant), komma-getrennt.
Gilt nur für diesen Browser auf diesem Gerät. Sobald ein Kind eine Mission abhakt, die auf Freigabe wartet, kommt eine Benachrichtigung.
Klasse, du kannst nun weitere Kinder anlegen oder deine ersten eigenen Missionen erstellen.
Du hast deine ersten Missionen erstellt. Das Abenteuer kann beginnen! Drücke oben rechts auf „zum Spiel" und zeige deinen Kindern ihre neuen Missionen. Viel Spaß!